Компания «Коллекция приключений – Урал».
Разработка и проведение активных программ по командообразованию.
Предлагаем Вам активно и с пользой провести время с Вашими коллегами и друзьями!

+7 (343) 2-130-630

+7 (912) 288-39-25

Напишите как Вас зовут, контактные данные и время для звонка. Вам перезвонят в удобное для Вас время!

Заказать звонок

Игровые программы

Игровые программы разработаны по мотивам тренинга «Веревочный курс» как легкий, развлекательный продукт, решающий при этом задачи командообразования. Игры создают яркое, праздничное событие, и при этом праздник проходит с пользой для коллектива и руководства компании-заказчика. Во время игры участники в рамках сюжетной линии решают различные командные задачи.
 
Ведущие направляют действия игроков в сторону наибольшей взаимной поддержки, работая на максимальное сплочение коллектива и создание командного духа. Яркий общий финал дает возможность участникам ощутить себя причастными к общей победе, а день, проведенный таким образом, воспринимается как яркое событие, переключение от повседневной деятельности и повышает «боевой дух» участников и уровень сплоченности в коллективе.
 
Результаты, которы Вы сможете получить после проведения игровой программы:
  • Создание яркого корпоративного события и опыта совместных побед.
  • Повышение мотивации на совместную работу.
  • Развитие неформальных отношений между сотрудниками (в том числе, разных подразделений).
  • Повышение лояльности персонала к организации, усиление неформального авторитета руководителей.
  • Формирование командного духа, усиление чувства «мы», повышение сплоченности.

Основные игровые сюжеты (возможна разработка индивидуальных программ):

«Поиски сокровищ». Участникам предлагается принять участие в поиске сундука с «Удивительным содержимым». Однако, найти место, где спрятан сундук не так просто. Участникам необходимо пройти ряд командных испытаний и собрать по частям информацию (например, собрать по кусочкам карту), по которой будет понятно, где искать клад. «Удивительное содержимое» может быть любым, например, шампанское и фрукты, сувенирная продукция компании-заказчика и т.п.
Подробнее...
 
«Дирижабль». Участники оказываются в Школе воздухоплавателей, где сначала им предстоит пройти «обучение» в различных классах, лабораториях и конструкторских бюро решая командные задачи и зарабатывая баллы за успеваемость. Набрав необходимую сумму баллов, участники приступают к строительству настоящего дирижабля, длина которого не менее 5 метров, наполненного шарами с гелием. Финалом программы является торжественный запуск построенного дирижабля.
 
«Школа Мастеров». Участники обнаруживают, что они оказались в Школе Мастерства – удивительном месте, где создаютсяшедевры, отражающие лучшие качества и ценности своих создателей. Также участники узнают, что шедевр, который им предстоит создать – это Дом, символ основательности, защищенности и процветания, объединяющий под своей крышей всех, живущих в нем людей. Но прежде, участники должны поработать в Мастерских, где им придется продемонстрировать определенные качества настоящих Мастеров, а заодно заработать средства на материалы для будущего строительства.
 
«Золотая лихорадка». Участники переносятся на Дикий Запад, во времена «Золотой лихорадки» и получают шанс статьнастоящими золотоискателями! Объединившись в бригады добытчиков золота, Участники проходят ряд испытаний, где сначала зарабатывают орудия для добычи золота, а затем и драгоценные секунды на разработку золотоносной жилы. За порядком на прииске следит местный Шериф со своими Помощниками, а итоговое количество намытого золота зависит только от слаженности и скорости работы участников...
 
«Зарница». Командная активная программа, которая воссоздает атмосферу проводившейся в СССР для пионеров военно-полевой игры «Зарница». Игра проходит в военном стиле: команды называются «взводами», в каждом взводе есть командир, заместитель командира, знаменосец и другие «армейские» должности. У каждого взвода должен быть свой флаг, а также название и девиз. По возможности используется военная форма (или некоторые ее элементы, например, банданы камуфляжных расцветок), игра начинается и заканчивается торжественным построением. «Зарница» проводится в два этапа: состязания по военно-спортивным (и близким к ним) дисциплинам и штурм крепости (штаба).
 
«Олимпиада по неолимпийским видам спорта». Данная программа проходит в формате соревнования между несколькими командами. В качестве «видов спорта» используются командные задачи, разработанные для развития в группе навыков командного взаимодействия. Не смотря на то, что формат программы соревновательный, основной контекст программы — Олимпийский дух, когда главное не победа, а участие, а для победы необходимо стать лучшим среди лучших, продемонстрировать наивысшее мастерство. При этом, каждое состязание это праздник не только для зрителей, но и для участников, и на каждом состязании все (даже проигравшие) радуются проявлению мастерства, появлению сильнейшего, состоявшемуся празднику, приветствуют победителей.

 

Другие ссылки: игровые программы для детей.